Wan-Animate-2 Base
参考图 + 驱动视频Base 40-step- 直接消费驱动视频,动作迁移路径短。
- 本样例动作幅度与动态表现最好。
- 2×H200 墙钟更快,但 GPU 总用量更高。
将同一类 3D 舞蹈动作放进 Wan-Animate-2 Base、SCAIL-2 与 MiniMax H3 Ref2VA,集中比较动作忠实度、人物与舞台稳定性、推理成本,以及 A–G 七种白模渲染策略。
统一为 16fps、5秒和同一音轨。SCAIL 原始结果为77帧,对照版只克隆末帧补齐到80帧,没有修改已有生成帧。
黑紫银演出服、高马尾、蓝紫霓虹舞台、固定正面全身构图。
| 指标 | Wan-Animate-2 Base | SCAIL-2 | 解释 |
|---|---|---|---|
| 正式配置 | BF16 Base,40 steps,CFG 3.0 | UniPC,40 steps,shift 3.0,CFG 5.0 | 均采用各自高质量路径 |
| GPU | 2×H200 | 1×H200 | 不能只看墙钟时间 |
| 冷启动总耗时 | 489.065 s | 738.969 s | Wan 墙钟快约 1.51× |
| 40-step 纯去噪 | 271 s / 6.79 s·step⁻¹ | 486 s / 12.17 s·step⁻¹ | Wan 墙钟快约 1.79× |
| 冷启动 GPU·小时 | 0.272 | 0.205 | SCAIL 少约 24.5% |
| 额外预处理 | 无单独 mask 阶段 | 44.634 s | SCAIL mask 可缓存复用 |
| 原始输出 | 824×464,16fps,80帧,5.0s | 832×480,16fps,77帧,4.8125s | SCAIL 遵循 VAE 时间长度约束 |
动作更放开,头发与灯光动态更强;高速姿态的运动模糊更明显。
已补齐到5秒并复用原音轨;人物轮廓与舞台更稳,动作幅度稍保守。
画质结论来自这一段 5 秒样例的播放与抽帧检查,不是统计性模型排名。
A–G 使用同一段5秒动作、同一角色图、同一 H3 prompt、同一 seed;只改变白模材质、背景、地板、灯光和相机。所有 root payload 数值保持不变。
动作可辨,但高频棋盘格污染视觉;相机跟随会抵消 root 位移。
轮廓更干净,但跟随相机仍弱化角色在世界中的平移。
躯干朝向清楚,并保留原始 root 空间位移;无地板版本首选。
外轮廓强,但身体内部体块和前后肢关系丢失。
默认推荐脚底接触、体块、关节转折和 root 位移同时可读。
更亮但偏平,快速动作中的身体朝向不如 E 清楚。
不建议默认手指、脚踝和身体边缘对比下降。
没有白背景污染舞台;适合验证 H3 长时参考的背景泄漏问题。
左上 A,右上 B,左下 C,右下 D。
C 在保留空间位移与完整全身之间最平衡。
左侧 E 为平衡主辅光;右侧 F 为更均匀柔光。
生成结果差距不大;E 的优势主要是参考动作本身更容易读。
纯白底没有让人模消失,但显著压低浅灰人模边缘对比。
G 可以生成,但动作还原没有超过 C,因此不应作为默认输入。
使用“新宝岛”源动作前8秒,并固定角色图、舞台图、prompt、seed 269052、时长和推理参数;唯一变化是动作参考的渲染。四宫格中左上为 A 参考、右上为黑底灰模参考、左下为 A 输出、右下为黑底灰模输出。
两组输出均为 1344×768、24fps、192帧、8.000秒。A 纯推理 648.222 秒;黑底灰模 647.811 秒,速度无实质差异。
| 观察项 | A · 棋盘格 + 跟随相机 | 黑底灰模 · 固定世界相机 |
|---|---|---|
| 动作一致性 | 动作可辨,但部分抬臂与手臂方向被平滑,存在轻微时序偏移。 | 更好。抬臂、抱头及中后段上肢姿态在抽帧中更贴近参考。 |
| 舞台保持 | 紫蓝舞台完整,8秒内没有棋盘格渗入;个别画面略亮。 | 紫蓝舞台同样完整,没有退化为黑底;构图与灯光稳定。 |
| 人物完整性 | 全身基本可见,身份与服装稳定。 | 全身基本可见,身份与服装稳定。 |
| 本轮选择 | 不作为两者中的首选。 | 若只在 A 与黑底方案中二选一,优先黑底灰模。 |
连续的大面积白色条件会与目标紫蓝舞台发生竞争。
前半段尚稳定,中后段出现白背景渗入、构图拉近和局部裁切。
上方为黑底动作参考,下方为对应 H3 生成结果。舞台全程保持稳定,没有退化为纯白或纯黑;人物基本保持完整全身。1344×768、24fps、15.083秒,纯推理约1764秒。
| 模型 | 推荐输入 | 最需要避免 | 适合目标 |
|---|---|---|---|
| Wan-Animate-2 | E 或 C;固定世界相机、全身、清晰体块 | 跟随相机抵消 root、密集棋盘格、裁脚 | 更强动作表现与直接驱动 |
| SCAIL-2 | E/C 驱动视频 + 正确 reference/driving mask | mask 语义错误、未统一 fps、前景边界不清 | 清晰人物、稳定舞台与显式区域控制 |
| MiniMax H3 | 短段默认 E;长窗优先黑/深灰低信息背景 | 长时纯白背景、复杂 RGB 场景、期待逐帧复刻 | 语义动作迁移、角色化舞台和同步音频 |